lunes, 15 de diciembre de 2014

Uso de códigos QR en Bibliotecas


Los códigos QR están empezando ya a aplicarse en algunas bibliotecas y aunque como siempre su uso tardará un tiempo en generalizarse en nuestro país, tal vez sea antes de lo que pensamos.

Entre algunas de las aplicaciones en bibliotecas podemos nombrar:

  • Acceso rápido a las versiones para móvil de sus webs, perfiles sociales de la biblioteca (blog, Twitter, Facebook...), etc.
  • Información complementaria en carteles, paneles explicativos, directorios (con enlace a un mapa de situación), etc.
  • Acceso a sistemas de ayuda o referencia bibliográfica mediante SMS.
  • Colocándolos en las estanterías de una materia concreta para acceder a los ebooks disponibles sobre ésta.
  • Insertándolos en los registros de cada obra en el catálogo, para facilitar el copiar los datos básicos y la localización física. Y al contrario, pegándolos al libro físico de forma que podamos ver con nuestro móvil toda la información añadida de que disponemos en el catálogo sobre esa obra.







miércoles, 10 de diciembre de 2014

Realidad Aumentada



Realidad Aumentada

La realidad aumentada,  es una tecnología relativamente nueva que cada vez tiene más aplicaciones y difusión. En la realidad aumentada el mundo real y el mundo virtual se entremezclan para crear una realidad mixta en tiempo real. 
Con la ayuda de la tecnología, ya sea un ordenador, un teléfono móvil, una tableta o cualquier otro dispositivo, la información sobre el mundo real que rodea al usuario se convierte en información digital e interactiva.
Dispositivos de realidad aumentada
  • Un monitor o pantalla que será donde se verá la suma de lo real y lo virtual que da como resultado la realidad aumentada.
  • Una cámara web, el dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite alsoftware de realidad aumentada.
  • El software que hace posible la suma de los mundos real y virtual. Este software, permite el registro de imágenes, captando las del mundo real y atribuyendo las imágenes virtuales a lugares del mundo real.
  • Memoria, pues los sistemas de realidad aumentada necesitan una unidad CPU potente y una gran cantidad de memoria RAM para procesar toda la información.
Además, los sistemas más modernos de realidad aumentada cuentan con otras tecnologías como: sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios o brújulas de estado sólido entre otras.
Actualmetne, no existen tecnologías específicas para el manejo de la realidad aumentada, y se emplean ordenadores, teléfonos móviles (smartphones) y tabletas para tal fin. Los ordenadores son los que mejor resultado dan con esta nueva tecnología puesto que cuentan con un hardware potente que cumple sobradamente con los requisitos técnicos necesarios.
Sin embargo, la realidad aumentada tiene cada vez más y mejores aplicaciones específicamente dirigida a celulares o teléfonos móviles de gama inteligente. Estos celulares, que se llevan siempre encima y a todas partes, son el elemento ideal para el manejo de la realidad aumentada. Es indispensable que tengan acceso inalámbrico a Internet.
También las tabletas se manejan bien con la tecnología de la realidad aumentada. Aunque todavía existen pocos modelos, cada vez tienen más demanda en el mercado y más adeptos. Deben contar con una cámara web para poder ejecutar la realidad aumentada.
La realidad aumentada tiene innumerables aplicaciones, algunas hasta hace poco solo posibles en las películas de ciencia ficción, pero que ya son realidad. Un ejemplo es el uso de esta tecnología en proyectos educativos, como museos o centros de visitantes.
Se emplean conexiones inalámbricas con el objeto de mostrar objetos en tres dimensiones, por ejemplo, una pieza arqueológica, una planta o un animal, como un dinosaurio; también se emplea en la reconstrucción de paisajes en ruinas, mostrando el aspecto que debieron tener en el pasado; incluso, se pueden mostrar escenarios completos en los que el usuario pueda interactuar con los diferentes elementos en tres dimensiones.
El parque temático francés Futuroscope, fue uno de los primeros en utilizar la realidad aumentada en el desarrollo de sus recursos expositivos.
Naturalmente, el de los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad aumentada tiene gran potencial ya que abre muchas nuevas posibilidades en las formas de jugar. 
Las aplicaciones de realidad aumentada para móviles, se extienden con rapidez pues son muy útiles, por ejemplo, en el desarrollo de iniciativas en el mundo del turismo. Usando la cámara del teléfono móvil y enfocando hacia un determinado punto de la ciudad, podemos obtener información sobre comercios, locales de restauración o información turísticas y de servicio, por ejemplo, sobre líneas de transporte. Incluso, se puede ver el aspecto de un determinado escenario hace unos siglos o ver cómo lucirá un edificio que se va a levantar próximamente sobre un solar que hoy día está vacío.
En el mercado existen varias aplicaciones disponibles para móviles para poder usar la tecnología de la realidad aumentada. Son aplicaciones que funcionan en la mayoría de los países y que son gratuitas o de muy bajo coste. Entre las más populares están Layar,TwittARound, Wikitude World Browser o Google Goggles. Salvo excepciones, estas aplicaciones están disponibles para Android y para iPhone.
Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. Y, probablemente, en los meses y años venideros esta nueva tecnología pasará de ser nueva a convertirse en algo habitual; a pesar de ello, no dejará de sorprender.

Código QR

Códigos QR


 Son códigos de barra bidimensionales que contienen un vínculo directo a la página web de un producto o servicio. 
En una definición más técnica, un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla "QR" se derivó de la frase inglesa "Quick Response" pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

Lectores de código QR

Para poder usar uno de estos códigos, es necesario contar con software o un app especial en el teléfono.

Cómo funciona

  1. Activar el lector de códigos QR de tu smartphone.
  2. Capturar el código. Suele hacerse de manera muy similar a como se toma una foto.
  3. El código es leído y convertido en un vínculo de internet por el software.
  4. Serás llevado a la página web que corresponda.

Libros electrónicos en Bibliotecas

Los Libros electrónicos llegan a las Bibliotecas

Actualmente, en nuestro país, algunas bibliotecas comenzaron a ofrecer a sus usuarios libros electrónicos.
Todas las bibliotecas de universidades nacionales, tienen acceso a la Biblioteca del Mincyt , a través de esta plataforma, pueden acceder a textos completos o parciales de libros y revistas.
Otras bibliotecas, universitarias, además actualizaron sus plataformas incorporando propiamente, su colección en esta modalidad. 
También, se encuentra el portal para la educación primaria y secundaria Educ.ar que también ofrece una gran variedad de material educativo, informativo y de esparcimiento para niños de diferentes edades.
Las bibliotecas populares, lentamente se van sumando al préstamo de E-Reader a sus socios, pero son pocas, debido al alto costo del dispositivo y generalmente tienen libros de descarga gratuita.

Aplicaciones para libros electrónicos

Dejamos 9 sitios recomendados para que tengan en cuenta  al momento de adquirir libros electrónicos y aplicaciones para sus dispositivos móviles. Estos son los más utilizadas, incluyen  una breve, pero buena,  explicación técnica de cada uno.

1. Aldiko eBook Reader
Cuenta con muchas opciones de configuración a la hora de leer: tamaño de la letra, colores, márgenes, interlineados, modo noche, y nos permite la posibilidad de cambiar el fondo de lectura. Además soporta los principales formatos, ePub y PDF, e incluso aquellos que están protegidos con DRM. Tiene un sistema en el que los libros importados caen en una estantería desde la que se puede acceder a ellos. leer libros dexpierta
Soporta una gran variedad de idiomas y cuenta con una opción de búsqueda de textos dentro de cada libro, además de un diccionario en todos los idiomas soportados por la aplicación.
La interfaz se adapta tanto a tablets como a smartphones. Está disponible para Android en dos versiones: una gratuita y una de pago, con más opciones.

2. BlueFire Reader
Posiblemente, el mejor lector de libros electrónicos que utilicen el estándar de Adobe. Es gratuita y cuenta con bastantes opciones de personalización y búsqueda de textos.
3. ezPDF Reader
Es la mejor opción si únicamente queremos leer PDFs en Android o iOS.Es una aplicación muy potente que viene con algunos extras que la hacen única: lectura de documentos por voz, marcas en los textos, sincronización con Google Drive y Dropbox… Además si estamos leyendo desde una tablet, tenemos la opción leer a dos páginas, como si lo estuviéramos haciendo en un libro abierto. La aplicación es de pago pero cuenta con una versión gratuita de prueba.
4. Stanza
Una de las aplicaciones más clásicas para iOS. Es perfecta para leer en cualquier lugar. Es gratuita y aunque no tiene tantas opciones como otras y la interfaz es bastante más simple que la de las que hemos visto hasta ahora.
5. FBReader
leer librosEsta aplicación está disponible para leer libros en BlackBerry 10 y Android. Viene con muchas opciones y sus mejoras están en constante actualización. Este lector de e-book, es altamente configurable y muy rápido. Sin embargo, una de las características que lo hacen más interesante es el soporte de plugins (extensiones), para mejorar y permitir otras características para el lector. Por ejemplo, Texto a Voz una extensión que nos permite, además de leer nuestros libros favoritos, escucharlos cuando lo deseemos.
6. Kindle
El Kindle es un lector de libros electrónicos que simula a una página de un libro común. Tras su éxito, Amazon ha migrado su app a otras plataformas, somo a iOS y Android.  Tiene una interfaz sencilla y conecta con la cuenta del usuario en Amazon, por lo que puede disfrutar de su biblioteca desde el móvil. Amazon dispone de más de un millón de títulos disponibles, 1.400 de estos son gratis. También te permite leer el primer capítulo de un libro antes de decidir si lo quieres comprar o no.Tiene opciones de configuración de tamaños de letra, márgenes e interlineado, lo que mejora la lectura en tablets.
7. Wattpad
Otra opción, tanto para iOS y Android es Wattpad, una aplicación que es descrita como “la mayor comunidad mundial de lectores y escritores”. Más allá de los títulos llamativos y Best Sellers, es una app donde se pueden leer miles de libros de escritores nóveles de todo el mundo. En su información oficial apuntan que tienen una base de datos de más de 10 millones de títulos. Permite compartir libros a través de redes sociales o cargar su propio texto. Tiene opciones de lectura off line, auto-scroll y modo nocturno. Es una aplicación para leer libros electrónicos y, además, una comunidad de lectores para interactuar con un sistema interno de foros para comentar los libros con el resto de visitantes. 
8. Kobo
También es una app disponible para ambas plataformas, iOS y Android, y que al igual que la mayoría de sus compañeras, su descarga es gratuita pero no todo su contenido lo es. Tiene una interfaz muy limpia que permite leer con facilidad y permite iniciar sesión a través de la cuenta en Facebook.
9. Google Play BooksEl funcionamiento es parecido al de Kindle para Android, porque es un lector de libros vinculado a una tienda. Está completamente integrado en Android, como todas las aplicaciones de Google. La sincronización en la nube entre dispositivos con ese sistema está activada por defecto. Se puede resaltar texto, añadir notas, acceder a un diccionario integrado y utilizar funciones de Google Translator.
Te invitamos a que conozcas la página: http://dexpierta.com/aplicaciones-moviles-para-leer-libros/

martes, 9 de diciembre de 2014

 
El libro electrónico

El libro electrónico es la versión digitalizada de un libro que se publicará justamente en la web o en cualquier otro tipo de formato electrónico
También se lo puede denominar como libro digital, ciberlibro, e-book, ecolibro, se denomina como libro electrónico al dispositivo que se emplea para leer este tipo de libros, aunque también puede aparecer como e-reader o lector de libros electrónicos.
Es importante distinguir que el libro electrónico es una máquina, un aparato que permite almacenar al libro electrónico, o a una cantidad fabulosa de éstos, en tanto, el libro electrónico es el archivo que se encuentra en un determinado formato, ya sea PDF, EPUB, o MOBI, entre otros.

 Ventajas:

  •  la posibilidad de leer cualquier tipo de documento en el lugar que la persona se encuentre; 
  • no cansa la vista del lector ya que la tinta electrónica no dispone de retroiluminación
  • acceso a Internet,  posibilitará la conexión con aquellos sitios que venden justamente estos libros electrónicos y también facilitan la descarga de diarios y revistas electrónicas; 
  • la batería del lector es realmente larga
Desventajas:

  • Su elevado costo, aunque, en los últimos tiempos, algunas empresas como Amazon.com ofrecen lectores de libros electrónicos a precios más accesibles al público en general.

Lee más en http://www.definicionabc.com/tecnologia/libro-electronico.php#ixzz3LQ7IyZqx
Sd

lunes, 8 de diciembre de 2014

Libro electrónico en bibliotecas

Vídeo: José Antonio Cordón García. «Los libros Electrónicos en la Biblioteca: Nuevas Lecturas, Nuevos Lectores»


Profesor titular de la Universidad de Salamanca desde el Año 1987. Su docencia e Investigación se ha Dedicado al Estudio de las Fuentes de Información, la Historia del Libro y la Industria Editorial. Materias en las Que ha publicado numerosas monografías y Artículos Científicos en revistas Nacionales e Internacionales. Director Sido Ha del  Máster de Edición  de la Universidad de Salamanca desde el Año 1999 al Año 2011 y director del  Máster Ejecutivo en Dirección Editorial  de la Universidad de Salamanca y la Universidad de Ciencias Aplicadas de Perú. Es Miembro del Consejo Ejecutivo del Instituto de Historia del Libro y de la Lectura, y del Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Salamanca. Directora del Grupo de Investigación E-Lectra: Edición, Lectura Electrónica, Transferencia y Recuperación Automatizada de la Información. Premio Nacional de Edición y Sociedad del Conocimiento 2012.
 Fuente: